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[Comparatif] Hyrule Warriors Legends

[Comparatif] Hyrule Warriors Legends
Editeur/Développeur OMEGA Force | Tecmo Koei
Date de sortie 24/03/2016
Plateformes 3DS
Genre Beat'em all
Classification Déconseillé aux moins de 12 ans
Testé par Calli

Note

Total average

4.7/5

Histoire / Ambiance
Immersion / Gameplay
Intérêt / Durée de vie

Ce que j'en pense

Après avoir fait un passage sur la console de salon Wii U, Hyrule Warriors débarque sur la portable de Nintendo dans une version intitulée « Legends ».  Link et ses amis auront-ils réussi leur passage sur 3DS ou vaut-il mieux se contenter de la version Wii U déjà riche avec ces nombreux DLC? Réponse dans ce test.


Plus qu’un simple portage

Avant toute chose, je pense qu’il est important de préciser qu’Hyrule Warriors Legends est bien plus qu’un simple portage de la version Wii U… déjà, cette version contient tous les DLCs de la version Wii U, tous! Les développeurs auraient pu se contenter de ça mais HWL offre quelques bonus pour notre plus grand plaisir : des personnages et histoires supplémentaires ainsi qu’un nouveau mode de jeu. Pour 40€, il serait dommage de se priver d’un tel contenu surtout qu’un code de téléchargement est fourni pour débloquer les nouveaux personnages sur la version Wii U.


Prise en main/Particularités 3DS 

Rappelons le principe du jeu brièvement si vous n’avez pas lu mon test d’Hyrule Warriors sur Wii U.  Le jeu est un Mûso, style très prisé au japonais, rendu populaire chez nous grâce à la série des Dynasty Warriors. Depuis beaucoup de licences ont eu le droit à leur adaptation en jeu mûso comme One piece ou encore Dragon Quest.
Le principe est simple mais terriblement jubilatoire : exploser des centaines d’ennemis à l’écran pour capturer les forts adverses et ainsi vaincre l’arme adversaire.

La transposition des contrôles est intuitive. On retrouve les attaques faibles avec Y, les fortes avec X, qui sont bien évidemment combottables à votre envie pour varier les coups et sortir des attaques dévastatrices.  La jauge de coup fatale est toujours présente, pour l’activer, il faudra appuyer sur la touche A. La jauge de magie s’enclenche par pression sur la croix du bas. Les flèches gauche et droite de la croix permettent quand à elle de sélectionner un objet, qui lui s’utilisera en appuyant sur la touche R. Le stick gauche sur à déplacer le personnage, et le petit droit sert à régler la caméra. L’écran tactile affiche la carte et détaille les missions et objectifs. Les commandes se prennent bien en main.

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Console portable oblige, l’écran affiche moins d’ennemis que sur Wii U. D’ailleurs le titre a été optimisé pour une console New 3DS sur laquelle il tourne parfaitement avec un style graphique proche de Super Smash Bros (avec le trait noir) mais il faut avouer que le graphisme n’est pas top. Pire les scènes de cinématiques sont carrément pixelisées. Mais il faut savoir faire des concessions.
Sur 3DS par contre, le jeu à tendance à ramer, il y a des problèmes de framerate et les ennemis à l’écran sont encore plus limités. Il vous sera également impossible d’activer les effets 3D. Soyez donc bien attentifs au moment de votre achat, je vous conseille de tester la démo avant, disponible gratuitement sur l’eshop.


Les nouveautés

On arrive ici à la partie de ce comparatif qui nous intéresse le plus, il s’agit des nouveautés apportées par cette version portable.
Dans le mode Légende (qui fait office de mode Histoire), on peut désormais switcher entre plusieurs personnages grâce à l’écran tactile. Ce petit détail apporte énormément aux affrontements. Tout d’abord il permet de vaincre le fléau de ce genre de jeu : la répétitivité. Certaines missions étant longues, il est agréable de pouvoir se diversifier en passant d’un personnage à l’autre et aussi de pouvoir leur faire gagner en expérience équitablement. Le gros point fort c’est de pouvoir les répartir sur la carte et ainsi éviter de courir à l’autre bout de la map pour réaliser un objectif comme c’était le cas sur la version Wii U. Combien de fois il m’est arrivé d’atterrir à l’objectif trop tard, de ne pas courir assez vite… cette fonction facilite la vie et augmente grandement le plaisir de jeu.
Toujours dans le mode Légende et avec pour objectif pour faciliter la vie des joueurs, l’arrivée de l’ocarina dorée et des statuettes hiboux. Sur certaines map, vous pourrez activer ses statuts en passant devant et en appuyant sur Y. En utilisant l’ocarina, vous pourrez choisir de vous téléportez à l’endroit où se situe n’importe quel hibou si vous l’avez activé. Pratique non?

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En progressant dans le mode Légende (qui fait office de mode Histoire je le rappelle) vous débloquerez également de nouveaux personnages, totalement inédits à la version Wii U comme Linkle qui est un peu l’équivalent de Link au féminin. Un personnage très rapide, munie d’arbalètes avec une jauge qui se remplit au fur et à mesure, qui chargée permettra de lancer une multitude de flèches telle une mitraillette. Un perso très agréable à jouer.

Au final, le Mode Légende contient de base les 18 batailles initiales du jeu originel, le scénario de Cya (originellement un contenu DLC Wii U), un scénario The Wind Waker et un scénario basé sur Linkle.

En plus de Linkle, 4 quatres personnages sont disponibles dans cette version 3DS. Les personnages de Wind Waker arrivent avec Link Cartoon, Tetra et le roi d’Hyrule qui utilise sa voile pour diriger le bateau parlant, le Lion Rouge. Skull Kid devient également jouable pour le plus grand plaisir des fans de Majora’s Mask. De plus, les personnages qui étaient en DLC sur Wii U sont inclus de base sur Legends : Midona, Link enfant et Tingle. Il est très agréable de pouvoir jouer avec des personnages si variés, ici de différents épisodes de Zelda et avec un style de combat différent.

Côté nouveautés (oui y’en a pas mal!) vous aurez également le droit à une map supplémentaire pour le mode aventure, cette fois inspirée de The Wind Waker. Quand on voit le temps passé pour compléter la première, ça sent les heures de jeux tout ça… Un nouveau mode de jeu Le jardin de fées sera déblocable plus tard dans la partie. Il s’agira de prendre soin des petites créatures à la manière d’un tamagotchi , en échange, elles vont apporteront soutien en combat.


En conclusion

HWL porte parfaitement son nom, c’est une version ultime, de légende que tout fan de la série Zelda ou de jeu d’action se doit de posséder. Le contenu est tout simplement colossal et il y en a pour des centaines d’heures de jeux si vous voulez tout faire. Les ajouts et nouveautés apportés à cette version 3DS sont bénéfiques et permettent de casser un peu la routine inhérente à ce type de jeu et de s’amuser encore et encore. Dommage que les graphismes ne suivent pas mais la fluidité a un coup.

Les Plus 

+ Contenu et durée de vie colossal
+ Bourré de fanservice
+ Plein de personnages au style différent

Les Moins

- Graphismes très moyens
- Un peu répétitif quand même (c’est le genre qui veut ça)

Calli

About the author: Calli

Passionnée par les jeux vidéos, gameuse depuis l'époque Nes, je suis une véritable touche à tout : je peux la même journée jouer à un jeu de plates-formes, zigouiller du zombie et me fritter avec mon frère sur un bon Street. A ce jour, j'ai plus de consoles que de paires de chaussures! J'espère un jour pouvoir vivre de ma passion ;) http://www.lejournaldunegameuse.fr

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