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[Test] Lego Star Wars : Le Réveil de la Force

[Test] Lego Star Wars : Le Réveil de la Force
Editeur/Développeur TT Games, Warner Bros Games
Date de sortie 06/28/2016
Plateformes PS3, PS4, Xbox 360, Xboxone, PC, WiiU, PSVita, PS3,
Genre Action-aventure
Classification Déconseillé aux moins de 7 ans
Testé par Tsubaki

Note

Total average

3.3/5

Histoire / Ambiance
Immersion / Gameplay
Intérêt / Durée de vie

Ce que j'en pense

LEGO Star Wars : Le Réveil de la Force revient sur l’intrigue du film sorti fin 2015. Bien entendu, ce remake du film a été adapté « façon Lego » et contient une bonne dose d’humour (qui hélas diminue au fur et à mesure de la partie). TT Games a réussi le défi de renouveler une série qui peinait à surprendre. Entre une réalisation technique de qualité, un gameplay solide et quelques séquences assez comiques, le titre a donc pu séduire beaucoup de personnes en les faisant bien rire… mais en marge de tous ces sourires procurés, que vaut vraiment le jeu ?

 L’histoire : « Que la Force soit avec toi »

Le nouveau jeu de TT Games est extrêmement fidèle au film original. Si vous n’aviez pas encore vu l’Épisode VII, sa version LEGO vous donnera un bon aperçu du scénario (en oubliant les aspects comiques, bien sûr). Le joueur revit donc chaque moment marquant dans la peau d’un petit personnage carré. Notez tout de même que certains passages ont été raccourcis (logique) afin d’améliorer le rythme (vous le remarquerez dès le départ avec l’évasion de Poe !).

Durée de vie et ‘intérêt humoristique’

Le jeu se termine en une dizaine d’heures, sauf si vous voulez le boucler à 100%. Il faut alors environ 3 heures de plus

lego-star-wars-the-force-awakens-screen-05-ps4-us-01feb16pour tout débloquer en matière de personnages (205 sont jouables) et autres briques rouges et dorés.

Si vous êtes un adepte des jeux LEGO, vous savez qu’ils sont connus pour leur ton humoristique. Mais dans cet opus, j’ai eu l’impression qu’il n’y en a pas autant que d’habitude. Choix de TTGame ou bridage volontaire de la Warner ? Bonne question. Si certaines blagues passent très bien (entres les Troopers qui jouent à shifumi, ou celles avec Kylo Ren, éternelle tête de turc), une bonne partie d’entre elles passent malheureusement à côté. Plus en avant dans le titre, mais les moments drôles tombent à plat. Frustrant.

Séquences et bande-son

LEGO Star Wars enchaîne de manière assez fluide des séquences de jeu assez différentes. Mise à part les phases de plateforme classiques, on trouvera également plusieurs phases véhiculées, assez bien pensées. Ces séquences sont un véritable cours de conduite (en VR ça sera le must !). On file à toute vitesse, bombardant de lasers les véhicules ennemis, mais hélas, la direction est bien trop sensible et ne permet pas de jouer agréablement : une légère flexion du joystick et votre bolide fait le kamikaze. Il vous faudra un petit moment pour avoir le contrôle total de votre véhicule (ou bien vous avez déjà tâté Battlefront et vous êtes rodés).

01

Heureusement, ces scènes particulièrement dynamiques ne reposent pas uniquement sur le gameplay. En effet, la bande-son officielle de Star Wars et des niveaux à la hauteur permettent d’améliorer le contenu.  Retrouvez les voix de Poe, Rey et bien d’autres, qui permettront aux fans de sourire à ces références. Les musiques sont utilisées à bon escient et rythment les combats et autres évasions. Un point positif très positif.

Gameplay et nouveautés

Une évolution du gameplay est aussi proposé dans ce nouvel opus et on en est pas déçu. Les aficionados le savent très bien, les anciens jeux LEGO commençaient à stagner et à devenir lassant côté gameplay.  Ainsi, on trouve notamment deux grandes nouveautés le multi-build et les phases de shoot .

Néanmoins, il y a quelques défaillances. Le multi-build vous propose de construire à partir de la même base de piècesLEGO® STAR WARS™ : Le Réveil de la Force_20160702213505 détachées, jusqu’à trois éléments différents.  C’est assez sympa au départ, car il faut réfléchir et faire preuve de logique pour comprendre dans quel sens on doit construire les éléments, sauf que ce système se révèle vite rébarbatif au fil du jeu.

Côté phases de shoot, c’est sans doute l’un des éléments les plus surprenant de cet opus, car il apporte un véritable plus au titre. Ainsi, dans certains moments d’action, le titre forcera un passage vers un « le mode TPS » pour ceux qui ne savent pas ce que c’est : la caméra se place très proche du dos du personnage contrôlé, qui se protège derrière un élément du décor. En pressant deux touches, (différentes selon les consoles) le personnage  se redresse et peut tirer sur ses adversaires. Les ennemis sont sélectionnés via une touche et donc on peut tirer facilement sur eux ; il y a possibilité de passer d’une zone de couverture à une autre, afin de ne rater aucun ennemi et d’avoir un meilleur angle de vision. Ce petit plus nous permet de changer de vision et c’est un vrai bon point qui nous permet de nous réveiller dans des actions parfois trop sobres.

Le seul hic que je reproche à cet opus, ce sont les commandes. Celles sur PS4 sont assez mal pensées. Par exemple, la touche pour viser n’est pas le stick droit mais le  bouton carré. En effet, pour ceux ayant joué à un FPS ou autres à shoot, le geste est beaucoup plus naturel. De plus, le réticule de visée est parfois assez imprécis et on a du mal à le déplacer. Il faudra donc faire plusieurs tentatives avant d’arriver à toucher un ennemi. Forcément, on perd pas mal en rythme. De plus, la difficulté inexistante ne génère aucun stress, aucune tension. On finit vite par décrocher, éliminant les ennemis méthodiquement, un par un, sans y prendre plaisir.

Design

C’est l’un des vrais points négatifs. Le game-design est omniprésent et c’est assez énervant au fur et à mesure de l’aventure. La forme d’un objet, sa perception et d’autres petits détails sont censé permettre aux joueurs de comprendre qu’une interaction est possible. C’est, d’une certaine manière, une façon d’orienter celui qui joue… mais encore faut il les voir ! Dans LEGO Star Wars le Réveil de la Force, on est souvent en train de switcher d’un personnages à un autre à la recherche d’interactions possibles avec les objets, ce qui parfois est une vraie perte de temps.

LEGO® STAR WARS™ : Le Réveil de la Force_20160702235020En plus de ça, moi qui suis une grande rageuse (mais qui a tout de même un esprit logique), je trouve que j’ai trop souvent peiné à trouver la solution. On reste trop parfois plusieurs minutes, voire des dizaines à chercher ce qu’il faut faire. En effet, le jeu n’aide pas à comprendre ce qui est possible de faire et ce qui ne l’est pas. Il n’y a qu’une seule façon de faire et il faut la faire selon leur vision, pas toujours logique.

Pourquoi ça ? D’abord parce que les décors sont  surchargés et de manière inutile, puisque certains détails ne sont même pas visibles. Et le problème prend de l’ampleur au fil du jeu. On en arrive à construire un peu trop souvent au hasard, afin de tenter toutes les possibilités, pour finalement hasarder une combinaison quelque peu capillotracté. Et parfois, on se retrouve dans le néant total quant à l’endroit vers lequel vous diriger. Les discours des PNJ ne vous aident pas plus. Si vous loupez par inadvertance la phrase essentielle, vous allez tourner longtemps car les PNJ ne répètent pas et l’interaction avec eux est quasi-impossible.

Les structures des différents niveaux sont simples, mais leur construction est parfois… excusez-moi du terme… bordélique. Sachez tout de même que cela n’est pas une généralité, car le jeu est très linéaire et la progression très correcte.

En Bref … 

Bien réalisé  dans sa globalité et agrémenté d’un gameplay potable et renouvelé, le titre ne donne pas l’impression de rejouer à un des opus précédent. On retrouve très vite  le ton et l’humour propres aux jeux LEGO même si celui-ci n’est pas si présent que je ne l’aurais cru. Hélas j’aurais bien voulu découvrir un nouveau style de jeu sans que celui-ci soit totalement linéaire avec une seul mécanique a créer tout au long du jeu et ses défauts de logique et de visibilité peuvent énerver les moins patients. 

 LEGO Star Wars : Le Réveil de la Force n’est peut-être pas l’adaptation ‘réaliste’ que certains fans de la saga auraient aimé avoir. De plus, même si certains points sont négatifs, ceux ayant joué aux opus précédent redécouvriront la licence et saluront c’est bonnes idées. Un titre tout en dualité donc, plutôt réservés aux fans pas trop exigeants. 

PS:  Je n’ai pas eu l’opportunité de tester le mode coop, je ne peux donc vous donnez aucun avis dessus… mais il est bien présent. 

Points positifs
  • Les phases de combat en vaisseaux
  • Les nouveautés de gameplay
  • Les doubleurs officiels pour les personnages majeurs
  • La bande-son du film
Points négatifs
  • Licence trop linéaire
  • Manque de lisibilité
  • Interactions scabreuses avec les objets
  • Les phases shoot pas assez travaillées

Et comme à chaque fois, retrouvez mes twitch en vidéo :)

 

Tsubaki

About the author: Tsubaki

21 ans déjà et 15 ans d'expérience dans les jeux vidéo. Vive les grands frères qui nous initie à ce monde! Fan de jeux vidéo, je suis plutôt FPS (Battlefield, CallofDuty) et MOBA (LeagueofLegend, Dota, Hearstone). De plus, je suis présente sur Twitch pour diffuser mes parties, et permettre de partager ma passion avec vous. En groupe ou solo, tout le monde est invité a jouer avec moi !Plus on est fou, plus on rit ! Donc n'hésitez pas à passer http://www.twitch.tv/tsubaki32

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