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Muramasa : the Demon Blade – Wii


Muramasa The Demon BladePlateforme(s) : Wii (exclu)

Catégorie : Action / Beat’em all

Date de sortie Fr : 13/11/09

Classification : 12+

La 2D a-t-elle encore un intérêt ?

Voici la question que je me suis posée quand j’ai commencée le test de Muramasa : the Demon Blade… car de nos jours, tout est en 3D… un beat’em all en 2D peut-il encore avoir un intérêt de nos jours… verdict…

Tout d’abord, on est assez agréablement surpris dès le démarrage du jeu : les graphismes très beaux pour la Wii (spécialité de Vanillaware, concepteurs d’Odin Sphere) et malgré le grand nombre de sprints parfois présent à l’écran (les ennemis vous sautent dessus par troupeaux !), pas de ralentissements ! Évoluer dans ces décors de paysages du Japon féodale, questionner des alliés fantastiques tels que des Kitsunes (renards) ou des Tanukis (blaireaux) à apparences humanoïdes… et surtout combattre des démons comme on n’en croise sur les estampes… un pure plaisir pour les yeux !

Avant de commencer à jouer, on vous propose le choix entre 2 niveaux de jeu : facile ou difficile, et entre 2 personnages : Kisuke ou Momohime. Kisuke est un jeune garçon amnésique (encore ?!??) qui semble doté de réelles compétences d’assassin… et Momohime, une damoiselle qui se fait piquer son corps par l’âme d’un épéiste et celui-ci part en quête pour retrouver l’âme de la donzelle ’boutée’ dehors (pour des raisons plutôt obscures…)

Les combats se présentent sous forme d’instances, c’est-à-dire que le décor ne défile presque plus et vous devez exterminer tous les ennemis présents à l’écran pour pouvoir continuer votre progression. Ceci fait, un score vous est attribué en fonction de vos prouesses (temps passé, dégâts subits, coups spéciaux effectués, etc.) et vous pouvez continuer votre exploration.

Et ne croyez pas qu’il vous suffira de martelé la touche action pour vous en sortir, car une notion d’usure des armes viendra compliquer le tout : plus vous les utilisez, plus vous lancer de coups spéciaux et plus leurs barres de ‘ki’ diminuent… pour la remplir à nouveau vous devez collecter des âmes (celles de vos ennemis tués ou d’autres qui errent de-ci de-là…) sous peine de voir votre arme brisée en plein milieu d’un combat !

Heureusement, les armes de sont pas se qui manque dans Muramasa, puisque vous pouvez switcher entre vos 3 ‘préférés’ mais pouvez en posséder jusqu’à 108 (il parait…), mais cela demande de surveiller la jauge de ses armes pour en changer au moment opportun (plus sa barre de vie à surveiller… faut avoir les yeux partout !)

En court de quête, vous pourrez donc forger de nouveaux katanas, déguster les spécialités locales, questionner les locaux et gagner de l’expérience en exterminant des ennemis par cargo… mais çà n’ira pas beaucoup plus loin… et oui, on vous avez bien dit que c’était un beat’em all. De plus, vous devez parfois faire des allés-retours pour débloquer des barrières (déblocables selon votre niveau) dans des décors linéaires (2D oblige) et parfois très vides…

Sans compter que le gameplay est parfois déroutant… par exemple, le fait de sauter avec le stick vers le haut (en mode Nunchuck… vous choisissez en début de jeu si vous préférez sans ou même à la manette) rend la maniabilité difficile : parfois on veux juste sauter sur une branche au dessus de notre tête et on se retrouve à foncer sur l’ennemi tête baissée… cela s’améliore un peu à force de jouer… mais les choix des développeurs en matière de répartition des touches me semble parfois peu judicieux…

La durée de vie est plutôt courte… même si le fait de pouvoir effectuer l’aventure avec Momohime et Kisuke double la durée de vie (quadruple si vous comptez le mode Facile et Difficile)… mais on reste quand même un peu sur sa faim, on aimerait pouvoir fouiner un peu plus…

En conclusion, Muramasa : the Demon Blade est un beat’em all plutôt surprenant, surtout pour la console Wii où ce type de jeu est peu répandu… cependant un nombre non négligeable de défauts gâchent pas mal le gameplay… les fans de l’ambiance samouraï/ninjas et les otakus y trouverons peut-être une fraîcheur inhabituelle. Perso, je suis d’ordinaire de ce type de barjos… mais la maniabilité m’a vite stressée… donc, un peu déçue…

Les Plus :

- Enfin un beat’em all sur Wii !
- L’originalité du concept, l’ambiance Japon médiéval
- La possibilité de choisir entre 2 personnages

Les Moins :

- La maniabilité difficile
- La durée de vie limitée (même si on joue les 2 persos)
- Des allés-retours dans des décors assez linéaires

Note globale : 3/5

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